前几天IW刚发布了击溃外星人的绝种模式预告片,今天官网再度改版,之前未详尽展现出COD10的Perk系统,此次将向玩家作出详尽讲解。PERK系统COD10:幽灵主题背景音乐 简要: 本不作中一共享有35种Perk,装备每一个Perk都必须1-5点技能点数。玩家开始时会享有8个技能点数,根据装备自由选择的有所不同最多可以享有12个技能点。 主武器、副武器、杀伤性抛掷武器、战术性武器,每一个装备槽相等于一点技能点,如果将该处武器去除,则不会多出适当技能点数。
可以装备的Perk不会随着玩家等级的提高以及小队点数(Squad Point)的消费而相继关卡。玩家可以在超过Perk拒绝等级的时候装备该Perk,如果等不及的话,也可以消费小队点数关卡并未到拒绝等级的Perk而提早用于。
全部35中Perk被上午了7个类别中,预示着有所不同的装备有将近无限种人组方式。 Perk的类别与技能讲解: 7中Perk分类中,每一种分类上有5种Perk。
类别共计分成:速度类(Speed)、灵活性类/操控类(Handling)、藏匿类(Stealth)、感官类(Awareness)、防卫类(Resistance)、装备类(Equipment)和精英类(Elite)。 速度类:用比输掉更慢的速度占据主动 Ready Up:运球后完全恢复武器射击状态速度提高。
(必须1点技能点数,折合) Sleight of Hand:替换弹匣速度提高。(2) Agility:移动速度提高。
(2) Marathon:无限冲刺时间。(2) Stalker:武器射击时(ADS状态下)移动速度提高。(3) 敏捷类/操控类:用灵活的操纵强化角色动作的精准度 Strong-Arm:玩家抛掷装备更加近并且增加手雷引线时间。
(1) On the Go:玩家可以在运球中替换弹匣。(1) Reflex:玩家转换武器和用于装备的速度提高。(2) Steady Aim:玩家武器开火(腰射)散播更为集中于。
(2) Quickdraw:玩家武器射击(转换ADS状态)速度提高。(3) 藏匿类:隐蔽在敌人视线之外的刺杀或者为队友提供支援 Takedown:斩杀敌人后会在敌人友军HUD上表明斩杀方位的骷髅标识。(1) Blind Eye:无法被敌人的空中提供支援和AI类连杀找到。
Oracle System也无法检测到。(2) Off the Grid:无法被敌人的雷达找到。(3) Dead Silence:移动时没声音。(2) Incog:被射击后不表明红名,敌人的标识性瞄准具不具无法探测到(如Tracker Sight)。
(3) 感官类:提早探测到敌人踪影,从而为自己和队友建构先机 Recon:被爆炸物喷发物损害到的敌人可以在短时间内被投影找到。(1) Scavenger:可以掉落病死敌人的弹药。
(2) SitRep:可以找到敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。(2) Eavesdrop:可以缩放敌人的脚步声。(2) Wiretap:可以将敌人的雷达变成己方用于(被动技能)。(3) 防卫类:提高自身的战场存活能力,在残忍的战斗中生还下来 Resilience:玩家坠落在无损害。
(1) Painkiller:玩家受伤害时血量完全恢复速度提高。(2) Tac Resist:增加敌人战术类手雷对其的影响效果。
(2) Stopper:被打中后武器上跳跃增大。(2) Blast Shield:提升对敌人爆炸物的损害的抵抗能力。(2) 装备类:依赖精美且充裕的装备给与敌人可怕压制 Extra Tactical:取得额外的战术类装备。(1) Extra Lethal:取得额外的破片类装备。
(2) Fully Loaded:取得额外的武器总弹量。(2) Extra Attachment:取得额外的武器配件栏。
(3) Danger Close:提高爆炸物范围。(4) 精英类:此类Perk将给与玩家各种类似能力 Gambler:重生时随机更换一个现有技能。(1) Hardline:连杀奖励市场需求增加1。(2) Ping:斩杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。
(2) Overkill:容许玩家装载两把主武器登陆作战。(3) Deadeye:武器连杀人数就越多武器损害不会有一定提升。
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